防衛(自由枠)
こんにちは!
今回も防衛についてです。
防衛を組む際、先ずリーダーキャラと速度キャラを決め、残りの枠を相性よく組んでみると収まりが良いです。今回はその残りの枠について書いていきます。
前回の記事を読んでいない方は先に以下の「防衛(リーダーと速度)」から読んでみてくださいね!
さて、この残りの枠(以下自由枠)の選び方ですが、以下の基準で選んでみると良いです!
1.リーダー、速度、自由枠で火水風の3属性を入れる
2.リーダー、速度、自由枠で剥がしと防御デバフ、アタッカー、回復等の役割を分担する
3.個々で流行りの攻撃パーティを対策出来るキャラを入れる
属性の偏りは攻撃側の1体の強力なアタッカーに一掃される恐れがあります。(火と水で偏るとアリシアの的になる等)
余程速度に自信が無ければ避けるのが無難です。
また、後攻めで安定して攻撃されないためにも、各キャラの役割として剥がし、防御デバフ、アタッカーは最低限入れておくと良いです。
また、流行りの攻撃パーティも自由枠単体で対策することが出来ます。
アリーナは4対4なので単体で完全対策とはなりませんが、流行りの攻撃パーティが攻めにくいと思う防衛を組めると良いです。
以下に属性別のおすすめキャラクターをまとめました!
■火
ジュノ、ハルモニア、ペルナ
・ジュノ(絶望+果報)or(絶望+反撃)or(絶望+意志)
役割:剥がし、準回復、行動阻害
対策:ー
自由枠の採用候補筆頭です。因果消失により耐久性能に優れ、予知された未来は貴重な全体剥がしです。打撃剥がしのため絶望による行動阻害能力も高いです。
・ハルモニア(暴走+意志)or(暴走+果報)
役割:回復、準アタッカー、準免疫
対策:ー
憎まれるハーモニーは回復しつつ火力も出せる唯一無二の強力なスキルです。
癒しのセレナーデは回復しつつ免疫を張ることが出来、攻め難くさせます。
・ペルナ(暴走+意志)
役割:アタッカー、準回復
対策:ー
永遠の不滅の行動保証と味方の回復が強力です。火力が高く暴走で戦況を引っくり返すことも出来ます。反面耐久には難があり、ザイロスやアリシアの的になりやすい欠点があるため、速度で上を取れるパーティでの運用がおすすめです。
■水
カミラ、プラハ、雨師
・カミラ(暴走+α)
役割:アタッカー
対策:ザイロス、風伯
応急処置により耐久性能に優れます。水属性は属性的にルシェンや風伯を耐え難くく、特に風伯の的になりやすいため選定が難しいです。カミラはそれらを含む幅広い攻撃キャラを対策出来る強力な1体です。
・プラハ(絶望+果報)
役割:剥がし、回復、準行動阻害
対策:ルシェン
単体での役割が多く便利なキャラですが、反面要求ステータスは高いです。
ルシェンの切断を耐える体力を確保しつつ、速い速度の確保が必要です。
・雨師(迅速+α)or(暴走+意志)or(暴走+果報)
役割:免疫、準回復
対策:爆弾
不死の幹による防御性能が非常に高いです。先手で免疫を貼る場合、ティアナの的になるためセクメトと組み合わせる等工夫が必要です。
■風
リテッシュ、トリアーナ、ルイズ
・リテッシュ(暴走+反撃)or(暴走+意志)
役割:防御デバフ、回復、アタッカー
対策:アリシア
単体での役割の多いキャラです。高耐久で火力も出すことが出来、最後まで残してもタイマン性能も高いです。全体防御デバフ持ちのため、全体剥がしを持つジュノ等との組み合わせがおすすめです。
・トリアーナ(暴走+意志)
役割:準免疫、準回復
対策:アリシア、風伯、爆弾
救済を謳うオラトリオはワンパンアタッカーの多くを幅広く対策出来る強力なスキルです。自身を狙われやすいため、ヴァネッサーとの組み合わせがおすすめです。
・ルイズ(暴走+反撃)or(暴走+果報)or(暴走+意志)
役割:回復、準行動阻害
対策:ルシェン
聖なる風による回復兼シールドと守護の祈りによる無敵により、プラハを凌ぐパーティ生存性能を持ちます。正義の一振りによる行動抑制も強いです。属性的にカミラとも組みやすいため耐久防衛には特におすすめです。
■光
天狼、ライマ、セリア、アイリス、モーリー
・天狼(迅速+α)(暴走+α)
役割:剥がし、行動阻害、防御デバフ
対策:ー
単体での役割の多いキャラです。連環三撃は属性的にランダムに防御デバフを入れやすく強力です。鋼気により龍の舞で割り込む行動も強力ですが、攻撃側の対策も進んでいますので自身の速度を迅速で速くする等対策させない工夫が必要です。
・ライマ(絶望+α)or(迅速+α)
役割:剥がし、行動阻害、回復
対策:ー
単体での役割の多いキャラです。始まりと終わりは全体無敵と弱化解除が出来、攻撃側に速度を読まれにくいことも強みです。
・セリア(暴走+α)or(迅速+α)
役割:行動阻害、準剥がし
対策:ー
夢を導くキリアーレは自身が行動不能でも発動するため居るだけ面倒なキャラです。行動阻害能力はトップクラスです。
・アイリス(絶望+意志)or(絶望+果報)or(絶望+反撃)or(迅速+α)
役割:剥がし、行動阻害、準回復
対策:ー
心優しい復讐により、絶望ルーンとの組み合わせでは行動阻害能力が高いです。
殺到する魔針による単体2ターン沈黙も強力で、迅速ルーンで先手で沈黙を狙うのもおすすめです。
・モーリー(暴走+意志)or(暴走+果報)
役割:準剥がし、準回復
対策:風伯
シャイニーミストは相手の攻撃のミス発生率を20%上昇させる唯一無二の強力なパッシブです。ルシェンやアリシア等の多段アタッカーには強引に攻められることもあるため組み合わせるキャラに工夫は必要です。
■闇
リディア、ラグドール、アムドゥアト
・リディア(吸血+α)
役割:アタッカー、準防御デバフ
対策:ー
恨み骨髄に徹すにより、全体攻撃に対し強力な反撃が出来ます。自身が狙われてもダメージの30%を反射出来るため体力を高く調整すると強いです。自身の生存率が勝率に直結するため、ヴァネッサーやトリアーナとの組み合わせがおすすめです。
・ラグドール(暴走+α)(吸血+果報)
役割:アタッカー
対策:ー
目には目をはパーティ全体の割り込み性能を高める強力なパッシブです。
激流の防御無視を何度も打ちたいため吸血ルーンがおすすめです。優先的に狙われやすいため、耐久を確保するのも重要です。
・アムドゥアト(絶望+α)
役割:行動阻害
対策:ティアナ
先駆の策による割り込みは絶望ルーンと組み合わせると強力です。反面、攻撃側に意志が付いているだけで対策されてしまうため組み合わせに工夫が必要です。
いかがだったでしょうか?
今回ご紹介したのは特に優秀で使用率の高いキャラですが、これら以外にも組み合わせ次第で優秀なキャラは多くいます。是非、いろいろな組み合わせの防衛を試してステップアップしてください!
防衛(リーダーと速度)
こんにちは!
今回は防衛についてです。
アリーナを考えるにあたり、一番悩みどころであり正解の出しづらいものです。考え方のひとつとして参考になれば幸いです。
防衛を組むコツとして、先ずリーダーキャラと速度キャラを決め、残りの枠を相性良く組んでみると収まりが良いです。
今回はおすすめのリーダーキャラと速度キャラをご紹介します!
リーダーキャラ
リーダー(以下L)枠では汎用Lよりアリーナ専用Lを採用する方が効果は高いです。
広範囲の相手を対策するにあたり、速度で相手の上を取る速度Lや、相手の攻撃を受けきる体力Lが効果的です。反対に抵抗Lや防御Lは効果的ではありません。(的中85%のガレオンや、ルシェンの防御無視の的になりかねません。)
以下で代表的なL枠キャラをご紹介します!
■速度L
・プサマテ(絶望+意志)
33%L。先手で制圧スキル延長、後手で再臨スタンが強力です。ティアナへの抑止力も高く、L枠採用率はトップクラスです。
・ヴァネッサー(暴走+意志)or(意志+保護+α)
33%L。戦士の帰還でパーティの生存率を上げます。火属性でルシェン抑止力もあります。単体防御デバフ持ちのため同属性のアタッカーとの組み合わせがおすすめです。
・蚩尤(絶望+意志)(迅速+α)
24%L。袖裏乾坤による全体剥がしとゲージダウンが強力です。火属性でルシェン抑止力もあります。
・ポントス(迅速+意志)or(果報+α)
24%L。聖域、薙ぎ払う荒波が先手、後手ともに強力です。自身が最速になれる点でも優秀です。
・タブロ(迅速+α)
24%L。先手での振りなおしは免疫、抵抗を無視し、パーティ全体で先手を取れます。自身が最速になれる点でも優秀です。
・ハルパス(特になし)
24%L。終わりなき執着により、高耐久かつ高火力が出せます。攻め手に対策を余儀なくさせる優秀なパッシブです。速度を遅く、体力と抵抗を高くすると活躍します。
■体力L
・ブランディア(特になし)
44%L。夜明けの極光は全体にミス、攻撃デバフを撒くことが出来、Lスキルと相まってパーティの生存率を上げやすいです。慈愛の手はデバフや免疫の有無で火力が変化するため、高耐久でも条件次第で高火力が出せます。高耐久クリダメ型がおすすめです。
・默龍(迅速+意志)or(暴走+意志)
33%L。龍の舞による全体剥がしスタンが強力です。スキルに無駄がなく暴走との相性が良いです。耐久パーティと思わせて迅速による先手龍の舞も有効です。
・雷師(暴走+意志)
33%L。仙界の守によりパーティの生存率を上げます。攻め手は攻撃に非常に時間を要し、事故も誘発するため単体での役割は大きいです。
・アルタミエル(絶望+α)
光属性50%L。光属性ではジャンヌやアイリス、モーリー等優秀な防衛キャラがいるため、属性Lでも優秀です。高耐久かつ高火力で回復もあり、単体での役割は大きいです。
速度キャラ
迅速ルーンにより先手をとる目的の枠です。速度Lを採用していなかったとしても、速度キャラがいない防衛は攻め手の攻撃Lに簡単に狙われてしまうため、速度キャラは1体は入れると良いです。
以下で代表的な速度キャラをご紹介します!
基礎速度108。急速進航のゲージ50%上昇でパーティの行動を4体目まで繋げやすいです。スキル短縮やスタン、防御デバフとスキルに無駄がありません。
・オリオン
基礎速度106。軽いイタズラの剥がし+デバフにより容易に後攻めが出来ません。攻撃側の主流の速度キャラであるバステト(基礎速度99)やティアナ(基礎速度96)に対し先手を取りやすいです。
・バステト
基礎速度99。速度が遅いものの、攻撃バフやシールド、全体デバフと役割が多くもてます。ジュノやアイリス等の全体剥がしキャラとの組み合わせがおすすめです。ゲージ上昇が25%と少ないため、つなぐキャラの速度に注意が必要です。
・セクメト
基礎速度99。魅惑する歌声により、主に風属性単体に剥がし+スキル延長が可能です。ティアナ、ルシェンへの抑止力があります。全体デバフもあり単体での役割は大きいです。
・ティアナ
基礎速度96。千変の風により解除とゲージアップを同時に出来ます。ジャンヌやクマル等の全体デバフキャラとの組み合わせがおすすめです。
いかがだったでしょうか?
防衛は組み合わせが重要で、且つルーンを含めた手持ちに依存するため難しいものです。
また、迅速ルーンの依存度が高いため、しっかり巨人を周りましょう!
ルシェン
こんにちは!
今回はルシェンについてです。
攻めの選択肢には必ず持っておくべきで、
防衛を組む際には必ず対策しておくべきキャラです!
おすすめルーン
とにかく火力を重視しましょう!使い方によって速い速度や意志のルーンが必要になったりします。
①激怒+刃(攻撃%+クリダメ+攻撃%)
→基本形です。速度を出来るだけ落とし、攻撃力とクリ率、クリダメをあげます。
クリ率100%(必ず)>クリダメ≧攻撃
②猛攻+刃、迅速+刃(攻撃%or攻撃速度+クリダメ+攻撃%)
→速度形です。ゲージアップから繋がる(割り込まれない)速度と火力を両立させます。
攻撃速度(要調整)>クリ率>クリダメ≧攻撃
↓レジェンド経験者、けろ肉10さんの迅速刃ルシェンです。
巨人のルーンだけで作れます。目指したいですね!
おすすめ構成
現環境では、ルシェンは様々な組み合わせで使われています。ここではその中から特におすすめな構成を6組ご紹介します!
①プサマテ、レオ、バステト、ルシェン
行動順
1.レオ(吸血+闘志)
2.バステト(迅速+α)
3.ルシェン(激怒+刃)
4.プサマテ(闘志+闘志+意志)
ルシェンの切断後、相手のプサマテの再臨や果報ジャンヌの挑発の雄叫びを意志プサマテで受けながら処理します。
②プサマテ、フリゲート、バステト、ルシェン
行動順
1.フリゲート(迅速+α)
2.バステト(闘志+α)or(意志+α)
3.ルシェン(激怒+刃)
4.プサマテ(闘志+闘志+意志)
基本形です。ルシェン以外は他キャラで代用可。レオを使ったものに比べ上を取りやすい代わりにアタッカーの速度が必要です。
行動順
1.フレースヴェルグ(迅速+α)
2.光ホムンクルス(迅速+α)
3.フレースヴェルグ(迅速+α)
4.光ホムンクルス(迅速+α)
5.ルシェン(激怒+刃)
6.プサマテ(闘志+闘志+意志)
光パンダ対策でゲージを上げずに火力特化ルシェンに繋げます。プサマテは他キャラで代用可。
④メイガン、ピュリアン、ルシェン、ルシェン
行動順
1.メイガン(迅速+α)
2.ピュリアン(闘志+闘志+闘志)
3.ルシェン(激怒+刃)or(猛攻+刃)or(迅速+刃)
4.ルシェン(激怒+意志)or(猛攻+意志)or(迅速+意志)
ルシェンのクリ率を甘えられる分、火力が出せます。二体目ルシェンは果報対策で意志です。
⑤ジャミール、バステト、ルシェン、ルシェン
行動順
1.ジャミール(意志+意志+保護)or(意志+意志+闘志)
2.バステト(意志+α)
3.ルシェン(激怒+刃)or(猛攻+刃)or(迅速+刃)
4.ルシェン(激怒+意志)or(猛攻+意志)or(迅速+意志)
ヴァネッサー、トリアーナ防衛を狙った4回切断パーティです。ジャミールから動くことで初手で絶望ジュノ等に壊滅させられても立て直せます。
⑥ザイロス、トキサダ、ジェイミー、ルシェン
行動順
1.ジェイミー(意志+α)
2.トキサダ(保護+α)
3.ザイロス(激怒+意志)or(絶望+意志)
4.ルシェン(激怒+意志)
後攻めです。トキサダで耐えてジェイミーで解除、ルシェンで切断です。ザイロス枠は他キャラで代用可。
いかがだったでしょうか!?
ルシェンを知ることはアリーナで勝つためにとても重要です。
ルシェンの攻め方を知り、それを守れる防衛を考える。
より高いレベルを目指していきましょう!
集計前の攻撃開始時刻は重要!(アリーナ)
こんにちは!
今回はアリーナ集計前の攻撃開始時刻について書きます。
結論からいうと、以下の2点を押さえてみるといいです。
1.瞬間最大風速が22:00になるように逆算する
2.だいたい21:30前後に開始
つまり明確に
「25分前が理想!」
とかは言えません。スミマセン
少し、詳しく解説します。
1.瞬間最大風速が22:00になるように逆算する
以下のグラフを見てイメージしてみてください。
この攻めは瞬間最大風速が1700ポイント(ギリギリ赤1くらい)と
仮定した集計前のポイント推移です。
赤線の失敗した攻めでは攻撃開始時刻が早すぎて集計20分前に
最大瞬間風速に達してしまい、直後に赤1の面々に叩き落とされて
います。攻めのリストに並ぶのも赤防衛ばかりになってしまいます。
青線の理想の攻めでは綺麗に集計時に瞬間最大風速に達しています。
攻めのリストには金3の防衛が並び、赤防衛と戦わずに赤1フィニッシュ
が出来る可能性があります。
この開始時間の逆算は攻めスピードや防衛率によって人それぞれです。
是非、自分にあった攻撃開始時刻を見つけてみてください。
続いて、
2.だいたい21:30前後に開始
これは例えば20:50時点で1200ポイントだったとします。
「今から開始すれば22:00には1700ポイントだ!」
となったとしても、復讐される相手のポイントと乖離ができ
てしまいます。(ガッツリ吸われます…)
ですので、21:30前後から開始出来るように予めそこそこの
ポイントを確保しておいてください。
以上です。
アリーナは一朝一夕では成らず。
自分の力量を知るのは大事です。
ご挨拶
どうもこんにちは!じょる13です!
サマナーズウォーを4年以上プレイしている生粋のサマナーです。
ゲーム内プロフィールはこんな感じです↓
(2019年1月30日現在)
コンテンツでは主にアリーナをメインにプレイしていて、
アリーナレジェンドを目指し日々巨人周回に勤しんでいます。
所属ギルドはCLOUD❾。赤3ギルドで日々勉強です!
ブログを始めたきっかけは、
「最近のサマナーの記事はワールドアリーナばっかりだな…」
「アリーナ記事は1年以上昔のものばかり。最近の環境はどうなっているのかな?」
といった思いからでした。
ですので、当ブログでは主にアリーナ記事をメインに投稿していき、
皆さんに旬のアリーナ環境を伝えていければと考えています。
それでは、今後ともどうぞよろしくお願いします!