ワリーナシーズン9

シーズン1でバチ羽根取って以来ずっと放置していましたが、5月にハトホルを獲得したのを機会に初参戦しました。

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↑結果はこんな感じ。エンジン掛けるのが遅かったり、スキル上がってなかったりだったので来シーズンの上がり目もあり今後が楽しみです。

 

最終的に速度パに落ち着いたわけですが、傍から見る程簡単ではなかったです。ルーンもキャラもハードルが高く、特に速度勝負では相手のフランの10%リーダーにリダスキ無しで毎度上を取れる自信がないと厳しいかなと感じました。

ただ、巨人ルーンがアリーナワリーナ双方で活用出来る点では心強く、自分に合ってたかなと思います。

ピック次第ではサポーターキャラも使うことがあるので、来シーズンに向けて幅広く準備して行きます。

【ブログ】耐久防衛はもうダメかもしれない

アリーナは速度時代なんて言葉をよく耳にします。

その背景としてアリーナ攻撃パーティにブーメラン戦士とチャクラム舞姫(以下ブメチャク)による攻撃パーティが蔓延してきていることがあげられます。

これまでは防衛を組む際に主にはルシェン、他にザイロスや風伯、アリシア、爆弾を対策しながら組み立てていました。ですが今後はブメチャクをルシェンと同等に対策の筆頭にしていく必要性を感じます。

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↑ブメチャクに上から叩かれると耐久防衛も壊滅してしまいます。

 

ブメチャクの中で特に使用率が高い組み合わせは

シャイナ(火チャクラム)+ベイリー(光ブーメラン)

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もしくは、

シャイナ(火チャクラム)+マティーナ(闇ブーメラン)

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このあたりです。

シャイナは速度24%リーダー且つ全体防御デバフ、ゲージダウンとスキルが強力で、全体高火力のベイリーや剥がし持ちのマティーナは光闇属性のため防衛属性による対策がききません。唯一シャイナに関しては火属性ということで防衛を水属性で固めれば、となりますが今度は風属性のルシェンに対して分が悪くなってしまいます。

こうなると対策は速度で上を取ってなんとかする!という結論になってくるのかなという具合です。

速度33%リーダーがいないという方は速度24%+基礎速度の速いキャラ(オリオン等)を使って速度防衛を組むことをおすすめします。

 

今、耐久防衛で生き残るにはアルタミエル(光アークエンジェル)やリディア(闇極地の女王)、雲師(闇仙人)といった強力な光闇キャラを使う他無いのかもしれません。

【ブログ】ベレヌス防衛試しました

こんにちは!

今回は普通にブログです。いつもの記事形式で書くと忙しい時期書けなかったり、そもそもネタ切れになるので、今後はもう少し幅広い書き方をして行こうと思います(笑)

 

表題の通り、先週はベレヌス防衛で戦ってみました。防衛はこんな感じ

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あと、耐久寄りにこんな感じです。

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結論、めちゃくちゃ攻められました。特に耐久寄りの方は。恐らくティアナやらザイロスが喜んで来たのかと思います。ザイロスはカミラで抑止出来ると思いましたが甘かったですね( ̄▽ ̄;)

 

ベレヌスは今回暴走で耐久寄りのアタッカーとして組みました。

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攻撃力はパッシブで100%アップするとはいえ、アタッカーとしての運用では要求ステータスが攻撃以外全部となるためキツイです·····。素直に火力は捨ててデバッファーに徹した方が良さそうですね。

ルーンは(暴走>絶望)+意志or果報で、速度と体力、防御、的中、抵抗を上げて、ダメージはカミラなりに任せた方が無難かなと思います。

 

防衛としての立ち位置としてはやはりジャンヌと被るところがあり、回復や挑発はジャンヌに分があります。ですが全体に防御デバフや攻撃デバフを持ち、火属性でルシェンを耐えやすいベレヌスは一線で防衛選択肢として入ってくるのではと思います。

「ジャンヌは時間掛かるが勝てそう。ベレヌスは時間掛からなさそうだけど事故りそう。」

今はこんなイメージです。

 

ひとまずルーンを変えて次週も試してみます。

 

ジュリー(20190319更新)

・想定防衛を追加(20190319)

 

こんにちは!

今回はジュリーについてです。

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ジュリーは水属性の純4キャラで、強力な全体攻撃スキル「サウザンドショット」を持つアタッカーです。サウザンドショットは体力100%の状態でないと火力が落ちてしまうため、相手に速度で上を取る必要があります。

 

同じ水属性全体攻撃アタッカーのアリシアに比べリーダースキルや全体攻撃の性能で劣りますが、単体攻撃の火力や剥がし性能で差別化することが出来ます。

 

今回は純4以下でのおすすめなキャラ構成を3組ご紹介します!

 

①ソハ、バナード、ガレオン、ジュリー


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行動順

1.バナード(迅速+‪α‬)

2.ソハ(集中+‪α‬)

3.ガレオン(闘志+闘志+闘志)

4.ジュリー(激怒+刃)

 

ソハの浄化で相手の免疫やシールドを剥がし、ガレオンの略奪タイムで全体防御デバフを付与します。ソハのリーダースキル水属性の攻撃力40%増を活かしたパーティです。

 

想定防衛(水、火属性耐久防衛)

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風属性のいない防衛が狙い目です。バナードの基礎速度は111と速いため、速度リーダーのいないオリオンやバステト防衛も狙っていけます。

 

ジェミニ、オリオン、コナミヤ、ジュリー


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行動順

1.オリオン(迅速+‪α‬)

2.ジェミニ(絶望+集中)

3.コナミヤ(闘志+闘志+闘志)

4.ジュリー(激怒+刃)

 

ジェミニの攻撃速度19%リーダーで速度で上を取りに行きます。ジェミニの飛べ飛べで相手のバフを剥がすため、ジェミニのターンで味方にバフが掛かっていないようにすると良いです。

 

想定防衛(水、火属性攻撃速度24%リーダー)

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同じく風属性のいない防衛が狙い目です。こちらはジェミニの攻撃速度19%リーダーがあるため攻撃速度24%リーダーのバステトやセクメトも狙えます。

 

 

③シミタエ、バナード、ガレオン、ジュリー


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行動順

1.バナード(迅速+‪α‬)

2.ガレオン(迅速+闘志)

3.ジュリー(激怒+刃)

4.シミタエ(激怒+意志)

 

シミタエの攻撃速度24%リーダーで速度で上を取ります。相手のプサマテの再臨スタンやジャンヌの果報挑発を防ぐため、シミタエは意志がおすすめです。

 

想定防衛(低耐久攻撃速度33%リーダー)

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攻撃速度33%リーダーのバステトやティアナに速度で上を取ります。意志の付いていないことの多いジュノや、免疫の上から押し切れそうなプサマテをサウザンドショットで落とします。

 

 

いかがだったでしょうか?

ジュリーはスキル1で剥がしを持っているため使ってみると意外と活躍を見せます。

是非使ってみてくださいね!

ジャミール後攻め(20190319更新)

・想定防衛追加(20190319)

・アタッカーの体力(+10000以上)追記(20190319)

 

こんにちは!

今回はジャミールを使った後攻めについてです。

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ジャミールの時間歪曲は味方全員のデバフ解除+スキル再使用時間リセットが出来る強力なスキルです。後攻めの際、味方が倒れたり自身が足止めされない限り安全に攻撃することが出来ます。そのためにも、アタッカーの体力(+10000以上)やジャミールの抵抗(100%推奨)はしっかり上げると良いです。

 

以下で特におすすめなパーティを2組ご紹介します!

 

アリシア、ジャミール、ガレオン、ザイロス

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行動順

1.ジャミール(意志+意志+保護)

2.ガレオン(意志+保護+闘志)

3.ザイロス(激怒+意志)or(絶望+意志)

4.アリシア(激怒+意志)

 

ジャミールの歪曲で立て直し、反撃します。アタッカーのザイロス、アリシア枠は自由枠ですが、素早く攻めるため少なくとも1体は全体アタッカーを採用すると良いです。

ジャミールの意志を2セット採用することで、1ターン目で歪曲が不要だった場合に安全に2ターン目に歪曲が使用出来ます。

 

想定防衛(免疫無し防衛)

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幅広い防衛に対応出来ます。要注意なのはカミラやジャンヌ、ハルモニア、トリアーナ等。ジャミールが挑発を受けたり、アリシアザイロスをアタッカーに受けきられる、先に免疫を貼られる等は危険です。

 

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↑相手の攻撃を耐えされすれば強力な反撃が可能です。

 

②風伯、ジャミール、ガレオン、トキサダ


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行動順

1.ジャミール(意志+意志+保護)

2.ガレオン(意志+保護+闘志)

3.トキサダ(保護+α)

4.風伯(激怒+意志)

 

トキサダを採用することでアタッカーの体力を気にせずに攻撃することが出来ます。アタッカー枠が1枠となるため、ガレオンをクリダメ型にして補うと良いです。

 

想定防衛

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こちらも幅広く攻めることができます。ジャミールを止められることなく、風伯がダメージを出せる対象がいれば良いです。

 

いかがだったでしょうか?

ジャミールは基礎ステータスが高く、スキルを上げなくても使える便利なキャラです。是非、攻めパーティに組み込んでみてくださいね!

ベイリー(20190319更新)

・想定防衛追加(20190319)

・おすすめ攻撃パーティ④追加(20190319)

 

こんにちは!

今回は光ブーメラン戦士ベイリーです。

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ベイリーは自身で攻撃バフを貼れる、攻撃速度依存の光属性全体アタッカーです。バフ役を要さず、相手の属性に左右されない点で優秀です。

 

今回はベイリーを使ったおすすめ攻撃パーティを4組ご紹介します!

 

①ザイロス、ティアナ、シャイナ、ベイリー


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行動順

1.ティアナ(迅速+意志)

2.シャイナ(迅速+集中)

3.ザイロス(激怒+刃)or(激怒+集中)

4.ベイリー(激怒+刃)

 

耐久防衛を狙った攻めです。シャイナの全体防御デバフが重要なため、シャイナの的中を意識して上げると良いです。安全に攻めるのであればシャイナとザイロスの行動順を入れ替えても良いです。シャイナをリーダーにすることで攻撃範囲を広げることも可能です。

 

想定防衛(プサマテ、ペルナ耐久防衛)

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低耐久のシャイナ、ベイリーはプサマテやペルナ等の復活出来るアタッカーを苦手とします。その復活をザイロスのファイアブレスで防ぐことが出来るため安定して攻撃出来ます。

 

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↑シャイナは全体防御デバフと同時にスタンも誘発。ゲージダウンも持ち行動阻害能力に長けています。

 

②シャイナ、カビラ、ティアナ、ベイリー


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行動順

1.カビラ(迅速+α)

2.ティアナ(迅速+意志)

3.シャイナ(迅速+集中)

4.ベイリー(激怒+刃)

 

攻撃バフ役が不要なことで2体のゲージアップを採用。カビラにより速度勝負で有利に攻めることが出来ます。速度24%リーダーとはいえ、速度33%リーダーのフリゲートよりも速い基礎速度で攻められるため強力です。しかし、カビラから繋げるためにはベイリーにも相当速いルーンが求められるため敷居は高いです。また、相手のプサマテの再臨~制圧を耐えることが難しく攻撃範囲があまり広くない点に注意が必要です。

 

想定防衛(ヴァネッサー防衛)

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ヴァネッサー攻撃速度33%リーダー+フリゲートまでの速度防衛であれば速度で上を取れる見込みがあります。積極的に狙っていきましょう。

 

③バステト、レオ、シャイナ、ベイリー


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1.レオ(吸血+闘志)or(闘志+闘志+闘志)

2.バステト(迅速+α)

3.シャイナ(吸血+意志)

4.ベイリー(吸血+意志)

 

シールドと吸血でプサマテやカミラ等の厄介な防衛にも攻めることが出来ます。ベイリーの速度依存攻撃の恩恵を受けられず、後攻めを視野に入れる関係でアタッカーに火力を寄せられないこともあり攻撃に時間が掛かってしまうことが難点です。

 

想定防衛(低火力防衛)

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速度で上を取り挑発等で止められたとしても、スキル1が防御バフ+高火力なベイリーで押し切れます。苦手なカミラもシールドと吸血で押し切れ易いです。

 

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 ↑ルシェンで攻めづらい耐久防衛も得意とします。バステトと組み合わせることでベイリーのバフが途切れません。

 

④メイガン、ティアナ、シャイナ、ベイリー

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1.ティアナ(迅速+α)

2.メイガン(闘志+闘志+闘志)

3.シャイナ(迅速+集中)

4.ベイリー(激怒+刃)

 

ゲージアップ2体で後続アタッカーに繋げます。ティアナの速度を伸ばしてもベイリーまで繋がるため速度で勝負することが出来ます。相手の速度に応じてリーダーをシャイナに変更するのもオススメです。

 

想定防衛(耐久防衛)

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時間を掛けさせることが目的のようなW蘇生防衛等を素早く倒すことが出来ます。特に集計前には活躍出来ることが多いです。

 

いかがだったでしょうか?

ベイリーはまだまだ未知数なところもあります。今後も良い攻撃手段を開発していきたいと思います!

オーディン

こんにちは!

今回はオーディンについてです。

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オーディンは単体に防御無視攻撃を持つ風属性のキャラです。

 

 

スキルがややこしいのでおさらいしておきます。

オーディンのスキル

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つまり

・スキルはひとつ(クールタイムの概念無し)

・バフ5個(知識5)で単体防御無視

・誰かが倒れると知識3獲得

・知識は5までストック可

ということになります。

 

おすすめ攻撃パーティ

以下におすすめ攻撃パーティを2組ご紹介します!

①バナード、バステト、オーディン、ルシェン


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行動順

→知識2(意志1+保護1)

1.バナード(迅速+α)

→知識3(意志1+保護1+速度バフ1)

2.バステト(迅速+保護)or(闘志+闘志+保護)

→知識5(意志1+保護1+速度バフ1+攻撃バフ1+シールド1)

3.オーディン(激怒+意志)

→知識3(相手が倒れる3)

4.ルシェン(激怒+刃)

→知識5(相手が倒れる3+相手が倒れる3)

 

バナードとバステトでバフを貼り、防御無視で攻撃します。オーディンプラハハルモニア等の面倒なキャラを先に倒します。オーディンは2ターン目も防御無視が可能なため後処理能力も高いです。バステトの枠はメイガンで代用可。

 


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↑落雷で相手を倒すと即座に知識3を獲得。この後ルシェンの切断で相手を1体でも倒せば再び知識5を獲得出来ます。

 

②バナード、バステト、オーディンオーディン


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行動順

AB知識2(意志1+保護1)

1.バナード(迅速+α)

AB知識3(意志1+保護1+速度バフ1)

2.バステト(迅速+保護)or(闘志+闘志+保護)

AB知識5(意志1+保護1+速度バフ1+攻撃バフ1+シールド1)

3.オーディンA(激怒+意志)

A知識3(相手が倒れる3):B知識5(意志1+保護1+速度バフ1+攻撃バフ1+シールド1)

4.オーディンB(激怒+意志)

A知識5(相手が倒れる3+相手が倒れる3):B知識3(相手が倒れる3)

 

オーディンが相手を倒すごとにお互いの知識を付与していきます。2ターン目以降も知識を維持しながら攻めを継続出来るため強力です。

 

 

いかがだったでしょうか?

クールタイムの無いオーディンはデビルモン無しでも強い代表格だと思います。

是非使ってみてくださいね!